Turystyka Kulturowa. Czasopismo naukowe

Między dziedzictwem a grywalizacją. Narracje miejsca w questach, grach miejskich i aplikacyjnych formach zwiedzania Małopolski

Autor
  • Magdalena Kwiek

    Uniwersytet Komisji Edukacji Narodowej

    Autor

Słowa kluczowe:
Array, Array, Array, Array, Array
Abstrakt

Celem artykułu jest rozpoznanie sposobów konstruowania narracji miejsca w questach, grach miejskich i aplikacyjnych formach zwiedzania Małopolski. Materiał badawczy obejmuje 21 odrębnych questów analizowanych na podstawie ulotek, map i opisów, w tym trzy trasy przebyte przez autorkę (Zakliczyn, Tuchów, Ciężkowice), oraz pięć cyfrowych form zwiedzania Krakowa ocenianych na podstawie publicznych materiałów opisowych. Zastosowano jakościową analizę treści i analizę narracyjną wspartą ograniczonym audytem terenowym. Wyróżniono trzy dominanty narracyjne: regionalno-krajobrazową, lokalno-pamięciową oraz miejsko-tematyczną. Porównanie wskazuje, że questy porządkują dziedzictwo przez dobór miejsc, postaci i zadań, a zarazem przypisują uczestnikowi określone role. Audyt trzech tras ujawnił znaczenie uważnej obserwacji obiektów i różnice między odczytywaniem przestrzeni miejskiej a krajobrazu przyrodniczego. W opisach produktów cyfrowych silniej wyeksponowano fabułę i rolę gracza. Wyniki dotyczą konstrukcji analizowanych przekazów; nie stanowią pomiaru recepcji wśród turystów. Artykuł formułuje wnioski dotyczące projektowania interpretacyjnych gier i ograniczeń jakościowej oceny narracji.

Bibliografia

Ashworth G. J., Larkham P. J. (red.), 1994, Building a New Heritage: Tourism, Culture and Identity in the New Europe, Routledge, London-New York

Bruner J., 1991, The Narrative Construction of Reality, „Critical Inquiry”, vol. 18, nr 1, s. 1-21

Chronis A., 2012, Between place and story: Gettysburg as tourism imaginary, „Annals of Tourism Research”, vol. 39, nr 4, s. 1797-1816

Clandinin D. J., Connelly F. M., 2000, Narrative Inquiry: Experience and Story in Qualitative Research, Jossey-Bass, San Francisco

Cohen E., 1979, A phenomenology of tourist experiences, „Sociology”, vol. 13, nr 2, s. 179-201

Cresswell T., 2004, Place: A Short Introduction, Blackwell Publishing, Malden-Oxford

Czarniawska B., 2004, Narratives in Social Science Research, Sage, London

Denzin N. K., Lincoln Y. S. (red.), 2018, The SAGE Handbook of Qualitative Research, Sage, Los Angeles-London-New Delhi-Singapore-Washington DC-Melbourne

Deterding S., Dixon D., Khaled R., Nacke L., 2011, From Game Design Elements to Gamefulness: Defining “Gamification”, [w:] Proceedings of the 15th International Academic MindTrek Conference: Envisioning Future Media Environments, ACM, New York, s. 9-15

de Souza e Silva A., Frith J., 2012, Mobile Interfaces in Public Spaces: Locational Privacy, Control, and Urban Sociability, Routledge, New York-London

Falk J. H., Dierking L. D., 2000, Learning from Museums: Visitor Experiences and the Making of Meaning, AltaMira Press, Walnut Creek

Farman J., 2012, Mobile Interface Theory: Embodied Space and Locative Media, Routledge, New York-London

Flick U., 2022, An Introduction to Qualitative Research, Sage, London

Graham B., Ashworth G. J., Tunbridge J. E., 2000, A Geography of Heritage: Power, Culture and Economy, Arnold, London

Gretzel U., Sigala M., Xiang Z., Koo C., 2015, Smart tourism: foundations and developments, „Electronic Markets”, vol. 25, nr 3, s. 179-188

Ham S. H., 2013, Interpretation: Making a Difference on Purpose, Fulcrum Publishing, Golden

Hamari J., Koivisto J., Sarsa H., 2014, Does Gamification Work? A Literature Review of Empirical Studies on Gamification, [w:] Proceedings of the 47th Hawaii International Conference on System Sciences, IEEE, s. 3025-3034

Krippendorff K., 2013, Content Analysis: An Introduction to Its Methodology, Sage, Los Angeles-London-New Delhi-Singapore-Washington DC

Lowenthal D., 1998, The Heritage Crusade and the Spoils of History, Cambridge University Press, Cambridge

MacCannell D., 1976, The Tourist: A New Theory of the Leisure Class, Schocken Books, New York

Moscardo G., 1996, Mindful visitors: Heritage and tourism, „Annals of Tourism Research”, vol. 23, nr 2, s. 376-397

Patton M. Q., 2002, Qualitative Research and Evaluation Methods, Sage, Thousand Oaks-London-New Delhi

Pine B. J., Gilmore J. H., 1999, The Experience Economy: Work Is Theatre & Every Business a Stage, Harvard Business School Press, Boston

Relph E., 1976, Place and Placelessness, Pion, London

Rickly-Boyd J. M., 2012, Authenticity & aura: A Benjaminian approach to tourism, „Annals of Tourism Research”, vol. 39, nr 1, s. 269-289

Richards G., 2001, The development of cultural tourism in Europe, [w:] Richards G. (red.), Cultural Attractions and European Tourism, CABI, Wallingford, s. 3-29

Riessman C. K., 2008, Narrative Methods for the Human Sciences, Sage, Los Angeles-London-New Delhi-Singapore

Ricoeur P., 1984, Time and Narrative, vol. 1, University of Chicago Press, Chicago-London

Salazar N. B., 2012, Tourism imaginaries: A conceptual approach, „Annals of Tourism Research”, vol. 39, nr 2, s. 863-882

Schreier M., 2012, Qualitative Content Analysis in Practice, Sage, London

Smith L., 2006, Uses of Heritage, Routledge, London-New York

Tilden F., 1977, Interpreting Our Heritage, University of North Carolina Press, Chapel Hill

Timothy D. J., 2011, Cultural Heritage and Tourism: An Introduction, Channel View Publications, Bristol-Buffalo-Toronto

Tuan Yi-Fu, 1977, Space and Place: The Perspective of Experience, University of Minnesota Press, Minneapolis

Urry J., 1990, The Tourist Gaze: Leisure and Travel in Contemporary Societies, Sage, London

Werbach K., Hunter D., 2012, For the Win: How Game Thinking Can Revolutionize Your Business, Wharton Digital Press, Philadelphia

Zichermann G., Cunningham C., 2011, Gamification by Design: Implementing Game Mechanics in Web and Mobile Apps, O’Reilly Media, Sebastopol

Źródła internetowe i materiały badawcze

https://questy.org.pl/o-questach [2.06.2026]

https://visitmalopolska.pl/unesco [2.06.2026]

https://visitmalopolska.pl/-/questing-czyli-spacery-ze-scenariuszem [2.06.2026]

https://questing.pl/questy/zbrodnia-w-krakowie/ [2.06.2026]

https://questing.pl/questy/odkryj-tajemnice-krakowa/ [2.06.2026]

https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSc1jsi2ppw0A5eGhPTaxU-ua4f64qO3lGoQ1H4wzDjJQCgR7g/viewform [2.06.2026]

https://questoapp.com/pl/krakow/jewish-district-krakow-magic-of-past-and-present-city-walk [2.06.2026]

https://questoapp.com/pl/krakow/legends-of-krakow-the-artist-s-gamble [2.06.2026]

Ulotki 21 questów małopolskich zgromadzone przez autorkę, w tym: Malowniczy Zakliczyn. Spacer z historią; Melaniusz skarb Tuchowa; Po skamieniałym mieście z podkowcem i Cieszkiem.

Pobrania
Opublikowane
30-09-2026
Dział
Artykuły
Licencja

Prawa autorskie (c) 2026 Turystyka Kulturowa

Creative Commons License

Utwór dostępny jest na licencji Creative Commons Uznanie autorstwa – Użycie niekomercyjne – Bez utworów zależnych 4.0 Międzynarodowe.

Jak cytować

Między dziedzictwem a grywalizacją. Narracje miejsca w questach, grach miejskich i aplikacyjnych formach zwiedzania Małopolski. (2026). Turystyka Kulturowa, 140(3), 153-174. https://doi.org/10.62875/aqg9fp69

Inne teksty tego samego autora

Podobne artykuły

21-30 z 44

Możesz również Rozpocznij zaawansowane wyszukiwanie podobieństw dla tego artykułu.